Monday, December 26, 2011

Bí quyết cho người học giỏi tiếng anh

Bảy bí quyết cho người học tiếng Anh.

Bí quyết 1: Tìm hiểu trọng âm của từ
Bí quyết 2: Trọng âm trong câu
Bí quyết 3: Nghe và hãy lắng nghe!
Bí quyết 4: Đừng lắng nghe!
Bí quyết 5: Trau dồi từ vựng với 5 từ mỗi ngày
Bí quyết 6: 30 phút mỗi ngày tốt hơn 3,5 giờ mỗi tuần
Bí quyết 7: Hãy ôn tập, ôn tập mãi!
Pass nếu có: chipheo.kenhdaihoc.com


Bí quyết cho người học giỏi tiếng anh

Bảy bí quyết cho người học tiếng Anh.

Bí quyết 1: Tìm hiểu trọng âm của từ
Bí quyết 2: Trọng âm trong câu
Bí quyết 3: Nghe và hãy lắng nghe!
Bí quyết 4: Đừng lắng nghe!
Bí quyết 5: Trau dồi từ vựng với 5 từ mỗi ngày
Bí quyết 6: 30 phút mỗi ngày tốt hơn 3,5 giờ mỗi tuần
Bí quyết 7: Hãy ôn tập, ôn tập mãi!
Pass nếu có: chipheo.kenhdaihoc.com


Những lời khuyên hữu ích để nói và viết tiếng Anh - Matt Purland

“Học tiếng Anh cũng giống như tập đi xe đạp, ít ai có thể đi xe đap thành thạo khi chưa ngã vài lần”. Sau những lần vấp váp đó, Matt Purland đã rút ra một vài lời khuyên có thể sẽ hữu ích cho bạn trong việc học tiếng, nhất là hai kỹ năng nói và viết...

Pass nếu có: chipheo.kenhdaihoc.com

Theo: http://kenhdaihoc.com/forum/showthread.php?t=2383

Những lời khuyên hữu ích để nói và viết tiếng Anh - Matt Purland

“Học tiếng Anh cũng giống như tập đi xe đạp, ít ai có thể đi xe đap thành thạo khi chưa ngã vài lần”. Sau những lần vấp váp đó, Matt Purland đã rút ra một vài lời khuyên có thể sẽ hữu ích cho bạn trong việc học tiếng, nhất là hai kỹ năng nói và viết...

Pass nếu có: chipheo.kenhdaihoc.com

Theo: http://kenhdaihoc.com/forum/showthread.php?t=2383

Beginning DirectX9 - Ebook (DirectX là gì? ... Nền tảng cho việc phát triển Game

Ebook này giúp chúng ta tìm hiểu về những công nghệ ẩn chứa bên dưới những hình ảnh cũng như trả lời câu hỏi DirectX là gì, tại sao và sự cần thiết của nó như thế nàovà đặc biệt là giúp bạn có thể từng bước xây dựng được những ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ DirectX. Từ đó đặt nền tảng cho việc phát triển Game sau này. 

PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG 
Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó 
Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX 
Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh. 
PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D 
Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D 
Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian 
Chương 6. Bảng mầu, vật liệu phủ và ánh sáng trong không gian 
Chương 7. Chia nhỏ và làm mịn đối tượng 
Chương 8. Vật thể, điểm chèn và các hiệu ứng 
PHẦN III. NHỮNG KIẾN THỨC BỔ SUNG 
Chương 9. Sử dụng DirectInput 
Chương 10. Hiệu ứng âm thanh bằng DirectSound 
Chương 11. Xây dựng một dự án mẫu 
PHẦN IV. PHỤ LỤC 
Phụ lục A. Giải đáp các bài tập cuối các chương 
Phụ lục B. Cách sử dụng CD-ROM 
Giải thích các thuật ngữ 
Chỉ mục các từ khoá


Pass và nguồn: kenhdaihoc.com


Theo: http://kenhdaihoc.com/forum/showthread.php?t=2382

Beginning DirectX9 - Ebook (DirectX là gì? ... Nền tảng cho việc phát triển Game

Ebook này giúp chúng ta tìm hiểu về những công nghệ ẩn chứa bên dưới những hình ảnh cũng như trả lời câu hỏi DirectX là gì, tại sao và sự cần thiết của nó như thế nàovà đặc biệt là giúp bạn có thể từng bước xây dựng được những ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ DirectX. Từ đó đặt nền tảng cho việc phát triển Game sau này. 

PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG 
Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó 
Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX 
Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh. 
PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D 
Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D 
Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian 
Chương 6. Bảng mầu, vật liệu phủ và ánh sáng trong không gian 
Chương 7. Chia nhỏ và làm mịn đối tượng 
Chương 8. Vật thể, điểm chèn và các hiệu ứng 
PHẦN III. NHỮNG KIẾN THỨC BỔ SUNG 
Chương 9. Sử dụng DirectInput 
Chương 10. Hiệu ứng âm thanh bằng DirectSound 
Chương 11. Xây dựng một dự án mẫu 
PHẦN IV. PHỤ LỤC 
Phụ lục A. Giải đáp các bài tập cuối các chương 
Phụ lục B. Cách sử dụng CD-ROM 
Giải thích các thuật ngữ 
Chỉ mục các từ khoá


Pass và nguồn: kenhdaihoc.com


Theo: http://kenhdaihoc.com/forum/showthread.php?t=2382

Tổng hợp đề thi TOEFL qua các năm

Sưu tầm và Tổng hợp đề thi TOEFL qua các năm, mời các ban tham khảo

Pass và nguồn : kenhdaihoc.com

Nguồn: http://kenhdaihoc.com/forum/showthread.php?t=2369

Tổng hợp đề thi TOEFL qua các năm

Sưu tầm và Tổng hợp đề thi TOEFL qua các năm, mời các ban tham khảo

Pass và nguồn : kenhdaihoc.com

Nguồn: http://kenhdaihoc.com/forum/showthread.php?t=2369

Các bài tập Micosoft.NET -Download ebook các bài tập Micosoft.NET

Bài 1. Microsoft .NET Framework 
Bài 2. Visual Studio.NET 
Bài 3. Những khác biệt giữa VB.NET với VB6 
Bài 4. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 1) 
Bài 5. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 2) 
Bài 6. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 3) 
Bài 7. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 4) 
Bài 8. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 1) 
Bài 9. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 2) 
Bài 10. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 3) 
Bài 11. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 4) 
Bài 12. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 5)

Pass nếu có: kenhdaihoc.com


Hoặc download Mediafire

Các bài tập Micosoft.NET -Download ebook các bài tập Micosoft.NET

Bài 1. Microsoft .NET Framework 
Bài 2. Visual Studio.NET 
Bài 3. Những khác biệt giữa VB.NET với VB6 
Bài 4. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 1) 
Bài 5. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 2) 
Bài 6. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 3) 
Bài 7. Những chức năng Đối tượng mới của VB.NET (phần 4) 
Bài 8. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 1) 
Bài 9. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 2) 
Bài 10. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 3) 
Bài 11. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 4) 
Bài 12. Những chức năng mới trong giao diện cửa sổ vủa VB.NET (phần 5)

Pass nếu có: kenhdaihoc.com


Hoặc download Mediafire

Giáo trình An toàn và bảo mật thông tin [chi tiết]

Tác giả: Hà Thị Thanh - Nguyễn Văn Tảo
Chương 1: Tổng quan về an toàn và bảo mật thông tin
Chương 2: Các phương pháp mã hóa cổ điển
Chương 3: Chuẩn mã dữ liệu DES (Data Encryption Standard)

Chương 4: Mật mã công khai
Chương 5: Các sơ đồ chữ kí số
Pass nếu có: kenhdaihoc.com

Hoặc mediafire

Giáo trình An toàn và bảo mật thông tin [chi tiết]

Tác giả: Hà Thị Thanh - Nguyễn Văn Tảo
Chương 1: Tổng quan về an toàn và bảo mật thông tin
Chương 2: Các phương pháp mã hóa cổ điển
Chương 3: Chuẩn mã dữ liệu DES (Data Encryption Standard)

Chương 4: Mật mã công khai
Chương 5: Các sơ đồ chữ kí số
Pass nếu có: kenhdaihoc.com

Hoặc mediafire